

jeudi 18 septembre 2008, par
Sorti 3 ans après un premier volet que l’on peut qualifier d’excellent avec un gameplay dur, intense, explosif et qui en plus de ça avait sa petite touche d’humour qui faisait toute la différence, Mercenaries 1 avait laissé tout le monde d’accord : ça déchirait tout, et comme tous bon gamers qui se respectent, on ne peut que se réjouir de l’annonce du deuxième opus. Reprenant les mêmes bases de gameplay avec beaucoup de nouveautés comme le promettaient les développeurs à l’époque de son annonce. Alors Mercenaries 2, toujours aussi explosif ou simple pétard mouillé ? Réponse dans ce test.
Revenant de mission en Corée 3 ans après, notre « suédois » préféré et ses deux acolytes arrivent cette fois dans l’enfer des « favelas ». D’où le sous titre du jeu, nous promettant un bon dépaysement exotique. Nous voilà donc au Venezuela (ça fait plaisir pour un retour de vacances). Avec un contrat en poche « le suédois », personnage principal, se voit confier une mission de grande envergure par le biais d’un malfaiteur pourri. La mission est un échec et au moment du paiement, le mafieux nous tire une balle et s’enfuit, laissant derrière une belle arnaque de plusieurs millions de dollars. Mais pas question d’en rester là, l’heure de la vengeance a sonné.
Offrant une map de 64km², Mercenaries 2 a la grande originalité d’apporter un gameplay vraiment sympathique mélangeant « GTA-like et jeu de guerre façon gow ». Ça sonne très bien dès le début et pour évoquer la partie Gta et liberté, il faut savoir que pour arriver à retrouver notre escroc favori alias « solano », il va falloir collaborer avec « 5 clans » qui vous proposeront infos contre contrats de haut vol. La plupart des contrats sont facultatifs. Ce sont souvent des destructions d’immeubles, des captures de « Vip » ou encore la livraison de différentes commandes que la faction vous donnera. Et il y a les missions principales qui font avancer le scénario. Chaque mission rapporte de l’argent et fait monter la réputation. Et il va falloir en avoir beaucoup pour la suite du jeu.
Pourquoi les gains acquis à chaque fin de mission est crucial pour le gameplay ? Parce que Mercenaries 2 a les reins solides et proposent aux joueurs environ 120 véhicules allant du char d’assaut à la petite voiture, en passant par l’énorme hélicoptère surarmé. L’argent apporte aussi la possibilité de se payer toutes sortes de bombardement et de s’offrir diverses munitions. Pour ce qui est des bombardements, Mercenaries 2 impressionne et met tout le monde d’accord dès les premières explosions. Ca explose tout, tout, tout et ça en met plein les yeux rendant l’action très fun. La durée elle aussi fait plaisir atteignant environ les 25h de jeu. Si on fait les facultatives il faut compter 8h juste pour le scénario.
Pour ce qui concerne l’IA, là c’est tout autre chose. Il faut avouer que les ennemis sont « bêtes et méchants », c’est à dire qu’il est inutile de compter sur eux pour mettre en place des stratégies ou autres actions contre vous. Ils savent juste tirer, un point c’est tout. Mais ce qui est par contre positif c’est que ces ennemis savent tellement vous bourriner que même derrière votre planque vous appréhendez d’en ressortir. Et notez qu’il est aussi possible de chercher des soldats de votre clan en klaxonnant pour aller se battre en groupe.
Graphiquement, le soft se montre à la hauteur parfois même très beau, avec des effets de lumières grandioses, des explosions à couper le souffle et des paysages superbement retranscrits. On ne peut que dire que parfois Mercenaries 2 servirait de centre de vacances.
Bande son : 14/20
Jouabilité : 16/20
Graphismes : 16/20
Durée de vie : 17/20
Globalement, Mercenaries 2 fait très plaisir et sort au bon moment face à une concurrence qui arrive à grand pas et qui ne lui laissera sans doute pas de grandes chances de faire son trou. Cependant avec son gameplay solide, son humour décalé et ses richesses graphique et sonore, Mercenaries 2 s’en sort malgré tout avec les honneurs et mérite son heure de gloire en attendant la concurrence de Noël !
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